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Aholo Global 3D AI Hackathon · Project Report

昆仑下都 · 古蜀神祀

三星堆器物 × 昆仑神话 —— 用 Aholo Lux3D 构建「文物会说话」的空间叙事引擎
团队:元极恒一(编号 3FO4K4VYYOPK) 队长:谭伯漂你(单人参赛) 溯源:Ω₀⊂⊙∞⊂Ω 版本:V1.0 · 2026-10-24

一、项目概述

《昆仑下都·古蜀神祀》是一项融合三星堆考古器物与昆仑神话世界观的 3D 空间叙事实验。作品用 Aholo Lux3D 批量生成国风祭祀器物(纵目面具→烛龙化身、青铜神树→昆仑天柱、玉璋→祭山礼器、金杖→神权权杖、青铜香炉→祭祀炉),并在环形祭祀空间中编排「启礼→通神→献祭→成礼」的可交互叙事。

核心创新在于「神话-考古」互文:器物是神话叙事的道具而非考古复制品,配合祭祀公理校验算子保证叙事自洽并规避考古断言风险。

二、创意起源

三、技术方案

Lux3D 文生3D 文本提示词生成器物 3D 模型(GLB),PBR 材质,承担群核技术栈核心角色。

祭祀公理校验算子 自研 `sanxingdui-ritual-axiom-check`:器物集合 / 空间位序 / 关系冲突 / 叙事时序 / 考古表述风险五类校验。

祭祀场景编排协议 启礼→通神→献祭→成礼 状态机 + 环形祭坛位序。

可交互 Demo three.js WebGL 加载 GLB,OrbitControls 漫游,暗色国风 UI。

四、资产生成记录(Lux3D 真实调用)

器物昆仑角色材质任务ID状态
青铜神鼎昆仑神鼎青铜锈蚀 + 鎏金4341069✅ status=3
青铜神树昆仑天柱青铜锈蚀4341255✅ status=3
玉璋祭山礼器白玉高光4341358✅ status=3
金杖神权权杖黄金鎏金4341474✅ status=3
青铜香炉祭祀炉青铜锈蚀4341561✅ status=3

全部 5 件已下载留存(96MB)并部署,云端与本地逐字节一致。生成提示词与材质见交付包种子库。

五、关键效果

祭祀场景渲染效果
可交互 3D 祭祀场景渲染效果(环形祭坛 · 5 件 Lux3D 器物同框)· 可运行 Demo:www.huodouai.com/aholo/demo.html

场景以黑色为底营造神秘祭祀氛围,环形台面陈列神树 / 神鼎 / 香炉 / 玉璋 / 金杖,左上角标注器物-角色映射,支持拖动旋转、滚轮缩放。

五·二、昆仑洞天分支 · 场景器物扩充

在祭祀主线基础上,扩充「昆仑洞天」场景线(降级人物、主打神台·月宫·瑶池场景器物),与祭祀器物同底座、做世界观皮肤,一次创作多场景复用。

器物场景材质任务ID状态
昆仑神台祭天高台青玉+白石4343342✅ status=3
太阴月宫灯月宫灯火银+月白4343391✅ status=3
瑶池青玉莲座瑶池仙器青玉4343407✅ status=3
昆仑玉阙神龛天宫门阙白玉+鎏金4343474✅ status=3
九天拂尘仙人法器白玉+马尾4343502✅ status=3
太阴月轮月宫饰物银+螺钿4343548✅ status=3
瑶池玉鼎瑶池礼器青玉4343576✅ status=3
昆仑仙鹤炉灵兽香炉青铜+鎏金4343620✅ status=3
昆仑洞天原生世界渲染效果
昆仑洞天原生世界 Demo(建木天柱贯穿九界 · 星尘夜空 · 层叠山峦 · 飞升粒子,仰视冲天之势)· 可运行:kunlun-dongtian-world.html(另有 8 件器物环形陈列版:kunlun-dongtian.html)

六、评分匹配

01 群核技术栈应用 30%

Lux3D 全部器物真实生成,承担作品核心。

02 作品有趣程度 25%

可交互祭祀场景 +「文物活过来」记忆点,空间互动有传播潜力。

03 创新性 20%

神话-考古互文 × 空间智能 × 公理校验,区别于常见文博复刻。

04 完成度 20%

Demo 稳定可运行,材料与成果匹配。

05 传播 5%

小红书 #群核3DAI黑客松 已发布(2026-10-30),结果公布前保持公开。

六·二、成本管理与资源纪律

双池管理

GPU 积分按用途分池:主池承担日常自进化轮消耗,黑客松专项池承担参赛冲刺,互不挪用。截至 2026-10-30 经后台核实:主池 1,947 分 + 黑客松池 3,496 分,合计 5,443 分,均远高于 800 分安全水位。

水位警戒线

任一池低于 800 分即触发充值预案,确保进化轮永不因资源断供停摆。截至本页更新,两池从未触碰警戒线。

全生命周期记账

每一笔积分流水(消耗/充值/奖励/校准)逐笔入账、全程留痕,与资产成长轨迹遵循同一套纪律:可审计、可回溯、可预测。自 10 月 29 日首轮回路起,76+ 轮进化全部成功,无一次因资源或流程原因失败。

设计哲学

自进化系统的核心竞争力不只是"能生成",而是"可持续生成"。用制度化的成本管理保证这个世界每天都能长大——积分消耗管理本身就是作品能力的一部分。

七、合规与边界

八、里程碑

时间里程碑状态
10.19报名开启✅
10.24API 接入 + 首批 5 件资产 + Demo + Skill✅
10.24组队 + 选题提交 + 交付包推送✅
10.29赛事说明会待办
11.7-8上海 Workshop待办
11.19 19:00作品提交截止待办
团队:元极恒一 · 编号 3FO4K4VYYOPK 锚定:Ω₀⊂⊙∞⊂Ω 提交:V1.0 · 2026-10-24
主页·流水线·产品·状态
技术白皮书 · 自进化 3D 世界系统

参赛提交材料 · 状态板

▸ 项目报告书(必交):技术白皮书 V1.0 已成稿 · 成长轨迹区 60+ 条过程记录 · 资产四版迭代对比可引用 · 11-10 前整合成稿
▸ 完整 Demo(必交):金面灵跑酷预发布版已上线可玩(/aholo/jinmianling-demo.html)· 11-10 终版交付 · 演示视频将用 LuxReal(群核 AI 视频创作)制作 · 含真实运行画面
▸ 魔搭开源(GPU 加分):80+ 件资产已发布魔搭社区 · 待官网提交链接领取 20 小时 Notebook GPU
▸ 小红书发布(5% 传播分):✅ 已发布(2026-10-30)· 帖子链接 · 结果公布前保持公开、不删帖
▸ 源代码(加分项):脱敏整理中 · 11-05 前出包
▸ 技术栈应用(评审 30%):Lux3D 全线在用 · Aholo Viewer 资产展示接入评估中 · SpatialGen 对比实验排期
评审:专家 70% + 玩家 30% | 冲刺节点 11-10 Demo · 11-19 19:00 提交截止 | 11-12 官方冲刺直播